2017年11月23日 星期四

Velocity Painting 改變列印速度,將圖案或圖像列印在模型上

 Velocity Painting

改變列印速度,將圖案或圖像列印在模型上


  VelocityPainting 是由 Mark Wheadon( twitter上的MarkWheadon構思和開發的一項技術  ,它允許您在3D列印中添加圖案,不需編輯模型或使用多台擠出機跟換線材。
是用Perl編寫的,如果你有Perl 背景,你可以使用它甚至開發這些都  可以在Github上找到

有興趣的人可以去 VelocityPainting 的官方網站參閱..

2017年8月13日 星期日

E2D I3 建構筆記( 五 ) E2D Printer Extruder

  如同前一章所言,E2D Printer Extruder 的特色就是 CrashProbe 利用簡單的磁鐵吸住探針,再利用彈簧將磁鐵撞離探針,讓探針利用重力自然落下,再利用霍爾效應傳感器來偵測,偵測結束再利用磁鐵將探針收回。但改用光遮斷器會比較不會干擾,所以我就用光遮斷器來偵測。所偵測出來的自動平台偵測勝過其它平台偵測台,而且不用金屬底板,也不用另接伺服馬達接腳。

廢話不多說,準備下載開始列印吧~

e2d_extruder_boby

2017年8月4日 星期五

GRBL 非線性主軸速度PWM輸出解決方案

  最近重組了一台白色的cyclone PCB,才發現之前所撰寫的那一篇文章很多資料都不是很清楚,所以同好遇許多問題,所以如果有問題就提出來。因為我一開始也不是很清楚,只是透過網路參考之組裝過的同好所撰寫的文章,組裝過程不懂的地方也一直發問。

重組了一台白色的cyclone PCB

後來我也將當下組裝的過程記錄下來.那也是我第一次撰寫而且很多資料更新的很快,所以我想不會在修正之前發表的文章,畢竟那些文章只是記錄當下的組裝過程,不過技術會一直更新,最新的技術就會用新的文章發表,也才能從舊文章發現問題,不是嗎?

  所以新的技術就是要發表新的文章,這一篇主要討論的事 "GRBL 非線性主軸速度PWM輸出解決方案" Open Source的最大好處就是擁有全世界的工程師協助解決問題並提出創新的技術.那真的是件很棒的事情。

2017年8月3日 星期四

E2D I3 建構筆記( 四 )

   因為最近忙著新的 I3改裝,所以一直空不出時間來第四篇,再加上零件一直沒有到位,索性就把原本的二台I3給拆了,一台的零件拿去重新改新的 I3,另一台的零件就拿來組裝介紹,當然這台 E2D I3 的特色就是 CrashProbe 利用簡單的磁鐵吸住探針,再利用彈簧將磁鐵撞離探針,讓探針利用重力自然落下,再利用霍爾效應傳感器來偵測,偵測結束再利用磁鐵將探針收回。但改用光遮斷器會比較不會干擾,所以我就用光遮斷器來偵測。所偵測出來的自動平台偵測勝過其它平台偵測台,而且不用金屬底板,也不用另接伺服馬達接腳。

而前幾篇文章主要是修正i3,Y軸馬達固定座容易因為皮帶張力的變形或皮帶式簡易固定方式及平台螺絲調整更加容易,但你不一定要全部要修正。但接下來文章,會讓你原本的I3 列印品質大大提升.

上一篇有提到 Z Banding Troubleshooting Z 傳動軸 到底是M5 好還是M8還是 M6 ,我們都知道直徑越小越容易變形,可是原始I3因為什麼是選擇M5,主要是螺距的距離比較小,因為螺距小步進馬達的馬力相對需求小,而牙距造成的Z軸波紋相對看來比較小,而Z Banding Troubleshooting 文章中建議M6,因為是牙距1.0mm ,由層高0.2mm,運算結果比較不會產生餘數。

SIZE規格
M5M6M8T8
直徑5mm6mm8mm8mm
牙距0.8mm1mm1.25mm2.0mm

因Z軸水波紋造成的原因有很多,文章中也提到線材加熱溫度控制PID也會影響.而我覺得I3 的雙Z軸的水平也會影響 ,所以我就不只有提供M6 也會提M8跟M5的檔案供有興趣的同好繼續鑽研。

2017年6月14日 星期三

Cyclone PCB 使用Inkscape Gcodetools 將圖片轉換G碼(G-CODE)


原本是要跳過Inkscape,直接說明 Autodesk Fusion 360 來雕刻3D 虎爺。

但Inkscape卻是有 Fusion 360 作不到的功能..就是將圖片轉換線稿,再利用內建插件的Gcodetools 來將線稿轉換成G-code,這不僅適合可以銑削,切割,更可以用來雷雕或雷切。

2017年4月18日 星期二

感謝 :E3D-ONLINE 提供 Lite6 Full Kit 給 E2D I3 !

E3D Lite6 Full Kit 
v6 HotEnd Full Kit
感謝 :E3D-ONLINE 提供 Lite6 Full Kit 給 E2D I3!

     自創者總希望自己創作的事物能廣傳為人知,所以才會 Open Source.激發其新的創作。而 E3D-ONLINE OPEN Source Hotends ;讓自創者參與改善,進而追逐更創新的事物。網路充斥著E3D的傭品,反而彰顯E3D的創作堅持與品質,我寫信告訴了E3D-ONLINE我的遇到的問題,E3D-ONLINE 不僅願意協助應用上的問題並提供Lite6 Full Kit 給 E2D I3。

2017年4月10日 星期一

E2D I3 建構筆記( 三 )

 E2D I3  建構筆記 第三篇 距離前一篇 有點時間,除了跑去玩 Cyclone PCB 還是去驗證些I3 的疑惑,Z 傳動軸 到底是M5 好還是M8還是 M6 為什麼 有這樣的疑惑,因為看到這一篇  Z Banding Troubleshooting。但為什麼不是滾珠螺桿,因為 Prusa I3 的原始訴求 是 低成本,最小的BOM,簡單的裝配和校準程序,已經鼓勵在全球進一步發展越來越多的Prusa i3“變體”,具有不同的部件,不同的材料和不同的組裝過程,但它們完全符合原始Prusa i3的一般外觀,部件組裝,尺寸和功能。

E2D I3 壓克力組裝
 這一篇主要是說明 壓克力的組裝。

2017年3月16日 星期四

bCNC 操作

bCNC 操作
     記得 做好3D 列印,接下來印一台CNC 雕刻機來玩吧! 這一篇文章..後最有提到..如何雕刻電路版(Eagle)及圖檔(Inkscape) 轉換G-CODE 到bCNC .最後 選擇 opne source 的KiCad 及pcb2gcode來雕刻 發了Cyclone PCB milling Double-Sided 雕刻雙層板,所以接下應該來是 圖檔(Inkscape) 轉換G-CODE,可是中途又跑去搞 bCNC 中文化.. 才發現.bCNC 只有 安裝在WINDOWS及設置說明 好像沒有提到 bCNC 怎麼操作..所以呢就發了這一篇文章..

2017年3月8日 星期三

bCNC 無線搖控操作Cyclone

看到越來越多開始DIY CNC 相信這個議題越來越多人參與,看到有人搖桿控制動作..相信很很多人都不知道要怎麼做.只要你有手機跟平板..就可以用手機跟平板來無線搖控你的Cyclone。

bCNC 無線搖控操作Cyclone

2017年3月3日 星期五

可不可以雕刻鋁板?? 說真的我比你還想知道..想知道就動手做..

自從發文" 做好3D 列印,接下來印一台CNC 雕刻機來玩吧!" 一直有人在問我..
可不可以雕刻鋁?? 說真的我比你還想知道..想知道就動手做..

 E2D Cyclone Drilling aluminum


2017年3月1日 星期三

Cyclone PCB 配線及開關盒組裝

開關盒電子零件
品名 規格 數量
電源供應線 兩線式 35cm 1
探測線 兩線式 35cm 1
探測延伸線 兩線式 35cm 1
主軸控速線 兩線式 12cm 1
按鈕排線 四線式32cm 1
按鈕銀線 單惢線 5cm 1
船形開關
1
DC 插座 外5.5mm內2.1mm 1
鱷魚夾 紅色,黑色各一 2
方形按鈕 紅色,黃色,綠色各一 3
熱收縮 紅色,黑色各8cm 2
2孔KF2510插頭
1
2孔KF2510插座
1
KF2510端子
2
3孔XH插頭
1
XH端子
2
4孔杜邦座
1
2x4孔杜邦座
1
2孔杜邦座
1
杜邦端子
8


2017年2月23日 星期四

Cyclone PCB Factory 如果你急的列印,你可以到Thingiverse下載我修正過的列印檔 .

 E2D Cyclone PCB Factory
       
   Cyclone PCB Factory 因為機構可以用3D printer 列印又是開放式硬體設計,更重要的是提供OpenSCAD 資料,讓MAKER可以修改尺寸規格。但因為太自由了讓一些有興趣的玩家在列印後才發現螺帽孔過大造成螺帽打滑,不然就像我列印馬逹傳動齒時等印好了才發現馬逹軸心孔過大,直到喝完鋁罐啤酒,才把問題給解決。為了避免大家造成資源浪費~(一直狂印一直狂改),小弟把之前一直狂印一直狂改的Cyclone PCB Factory 提供給大家。


2017年2月13日 星期一

E2D I3 建構筆記( 二)

        自發表第一 篇E2D I3 建構筆記,受網路朋友的支持,讓我迫不及待寫下 E2D I3  建構筆記( 二)。與你分享創作快樂的過程,上一篇 E2D I3 建構筆記(一),組裝了列印平台接下來就要組裝底座。

  底座是同樣是用牙條跟光桿,而不用鋁擠。因為我就不信鋁會比鐵硬。>.< 哈哈~不要當真。一台列印機的好壞並不是比誰較硬,而是組裝時的調校,調校的好,沒有印不好的3D Printer,調校沒做好,就算用零件再好也印不出來。

  為什麼要用3D列印件不用其它加工零件呢? >.< 不是設計東西要用來列印嗎? 如果列印的零件不能用...表示設計上有問題。從E2D的角度去思考,了解它(3D Printer)再利用的的特殊性去思考零件設計

     如同 塑膠射出-塑膠太厚了會容易有凹陷或縮水的問題,太薄了則會有填充不足及射不飽的問題。另外牆壁的厚度也要盡量保持均勻一致性,不可有倒角或死角,如果有倒角或死角,就會勾住塑膠件。

        為何會寫這麼多...因為GOOGLE 回應您的網頁上必須要有足夠的文字內容,AdSense 專家才能進行審核。都不知道,我花時間在繪製多少時間才有一張圖稿。噯~我們還是來看圖吧~


e2d_i3_corners
e2d i3 corners.stl
列印4只 E2D I3 Corners

2017年2月8日 星期三

3D Print E2D I3 Redesign Prusa i3 建構筆記( 一)


     我的第一台3D Printer 是拜讀 Prusa i3 3D 印表機 DIY 筆記 這篇文章才擁有 Prusa i3,如今才發現當時組裝的 Prusa i3,列印件大部分我都有重新繪製修改過。這不是 Prusa i3 設計有問題,而是Prusa i3 太經典了,身為E2D的我忍不往就會動起手來...向Prusa i3 致敬。


Prusa i3 是源自 Prusa Mendel (iteration 2) ,請參閱 RepRap 。

RepRap是一種三維印表機原型機(或3D立體印表機),它具有一定程度的自我複製能力,能夠列印出大部分其自身的(塑料)組件。RepRap是(replicating rapid prototyper)的縮寫。

  至目前為止,RepRap項目已經發布了四個版本的3D立體印表機:2007年3月發布的"達爾文"(Darwin),2009年10月發布"孟德爾"(Mendel),並在2010年發布的「Prusa Mendel」,和"赫胥黎"(Huxley)。開發者採用了著名生物學家們的名字來命名,是因為「RepRap就是複製和進化」。[1]

由於機器具有自我複製能力,作者設想可能廉價的傳播RepRap給個人和社區,使他們能夠創建(或下載來自網際網路)的複雜的產品,而不需要昂貴的工業設施。他們打算利用RepRap來展示在這個過程中是可以進化,以及它的數量可以按指數成倍增加。
(以上 擮取自 維基百科:RepRap)


Thingiverse
接下來,我會把 Redesign I3 組裝過程記錄在這個網誌上並將所繪製零件SLT檔放置在 Thingiverse 供下載如果你覺得小弟設計的不錯你可以在 Thingiverse 分享它幫自己upgrade i3 或另組一台 E2D I3但不希望你列印後拿去網路販售,但你可以自由改造它 ,像我創造 E2D I3 一樣。而沒有自己一台3D Printer 你可在Thingiverse 下單列印, 而列印商也會少許回饋我讓我可以繼續自由設計創作。

2017年1月26日 星期四

Cyclone PCB milling Double-Sided 雕刻雙層板


  自從有了一台Cyclone PCB,一直想要做一台更大的 CNC,才有機會裝上影像定位及自動換刀..不然Cylone PCB 加工平台只有160X100 mm 要裝上影像定位CCD ..可能就占了50X50 mm 的加工空間..而要加大加工面積,要塑件來支撐可能.....(希望不久的將來有機會 Make 金屬的3D Printer) .